
Коршуков Владислав, слухач секції «Навчальні, ігрові програми та віртуальна реальність», учень 10 класу комунального закладу «Центральноукраїнський науковий ліцей-інтернат Кіровоградської обласної ради».
Науковий керівник:
Дрєєв Олександр, доцент кафедри кібербезпеки та програмного забезпечення Центральноукраїнського національного технічного університету, кандидат технічних наук.
ВИКОРИСТАННЯ КОМП’ЮТЕРНОГО ЗОРУ ДЛЯ ВИЗНАЧЕННЯ НАПРЯМУ ВІДЕОКАМЕРИ
Науково-дослідницький проєкт присвячений вирішенню проблеми малої рухливості комп’ютерних ігор через велику ціну на пристрої, які необхідні для аналогічних рухливих ігор. Також неможливо грати в старі рухливі ігри, через несумісність технологій сучасних дисплеїв з технологіями, які використовуються в контролерах.
В дослідженні було поставлено завдання проаналізувати комп’ютерні ігри, чинники їх популярності та негативний вплив через зменшення рухливості гравця. Наступним кроком був аналіз рухливих комп’ютерних ігор, принцип та пристрої, за допомогою яких вони працюють. Було розроблено рухливу комп’ютерну гру в жанрі «клікер». Проаналізовано пристрої для визначення положення контролера в просторі та методи для розпізнавання елементів зображення, що необхідно для визначення точки пострілу гравця. Головною задачею роботи стала розробка пристрою пістолету, який для комп’ютерних ігор видимий як маніпулятор «миша».
Ключові слова: IoT, комп’ютерний зір, комп’ютерні ігри, рухливі ігри.





